En Alzado me encuentro con un excelente artículo de Josep Junoy
quién, basándose en los libros "La psicología de los objetos
cotidianos" de Donald Norman y "Human-Computer Interface Design" de
Alistair Sutcliffe. Nos resume los 8 principios básicos de la
interacción.
Los ejemplos están enfocados al diseño web:
1. Visibilidad
El
usuario debiera poder reconocer con sus sentidos los componentes de la
interfaz. Un ejemplo: Diferenciar que es un link y qué no lo es, sin la
necesidad de recorrer la pantalla con el mouse.
2. Redundancia
Consiste
en la repetición de una misma información bajo diferentes formas,
cambiando su formulación con el objetivo de asegurar la correcta
comprensión del receptor. El tag “ALT” de html constituye un buen
ejemplo de redundancia para dejar en claro el mensaje de una fotografía.
3. Consistencia
Tiene que existir similitud en los patrones de:
- las operaciones a realizar por el usuario,
- la presentación de la información, y
- los procesos que ejecuta el sistema.
Un
ejemplo: El menú debe estar ubicado siempre en el mismo lugar y
comportarse de la misma manera en el inicio como en la páginas internas.
4. Compatibilidad
Consiste
en que el modelo del sistema que elabora el diseñador concuerde con el
modelo mental del usuario. El usuario debe encontrar en la interfaz
aquello que espera encontrar, tanto en lo que respecta a la imagen como
al funcionamiento del sistema.
5. Adaptabilidad
Principio que recomienda que sea el sistema el que se adapte al usuario y no al revés, tomando para ello en consideración:
- el nivel de conocimientos del usuario,
- su velocidad de trabajo, y
- su grado de experiencia.
6. Economía
Tiene
como objetivo reducir el trabajo del usuario, reduciendo el esfuerzo
y/o el tiempo empleado en una tarea, aumentado la calidad del resultado
final, etc. Ofrecer sugerencias instantáneas cuando se esté completando
un campo de búsqueda es un buen ejemplo.
7. Guiar en lugar de sólo controlar
Consiste en prevenir o anticiparse a los errores. Este principio se implementa atendiendo a la:
-
Predictibilidad: esto es, la consideración de que el usuario, a partir
de un estado del sistema, pueda suponer qué tiene que hacer.
- Reversibilidad: que el usuario pueda dar marcha atrás cuando obtiene un resultado no deseado.
8. Estructurar
Organizar
la información para reducir la complejidad. Jerarquizando de forma que
el usuario sólo perciba aquello que le es relevante en cada momento y
no debe desbordar su capacidad de memorización. Por ejemplo los menú
deben tener entre 5 y 7 items ya que los usuarios no son capaces de
recordar más.
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